http://www.cineseoul.com

À̹ø ³ëÆ®ºÎÅÍ´Â ¿µÈ­¿¡¼­ °¡Àå ÇÙ½ÉÀûÀÎ ¼Ó¼ºÁßÀÇ ÇϳªÀÎ ¿òÁ÷ÀÓ(movement)¿¡ ´ëÇØ¼­ ¾Ë¾Æº¸µµ·Ï ÇϰڽÀ´Ï´Ù. ÀÌÀüÀÇ ³ëÆ®±îÁö´Â ÀÏ´Ü È­¸é ³»¿¡¼­ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀº °í·ÁÇÏÁö¾Ê°í ¿µÈ­ È­¸é ±¸¼ºÀÇ ¿ä¼ÒµéÀ» ºÐ¼®ÇØ º¸¾Ò½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¦´Â ¿ì¸®°¡ ¾Ë°í ÀÖ´Â ±× ±¸¼º¿ä¼Òµé(ÇÁ·¹ÀÓ, ¼¦, ¾Þ±Û, ½Éµµ, Á¶¸í µî)ÀÌ ¿òÁ÷ÀÓ°ú ¾î¶»°Ô °áÇյǰí ÀÖ´ÂÁö¸¦ ¾Ë¾Æº¼ Â÷·ÊÀÔ´Ï´Ù.

±³Àç : <¿µÈ­ÀÇ ÀÌÇØ-À̷аú ½ÇÁ¦> p.94 ~ p.113 / <Á¤ÀçÇü ±³¼öÀÇ ¿µÈ­°­ÀÇ> ÇØ´ç¹üÀ§ ¾ø½À´Ï´Ù.
¾÷µ¥ÀÌÆ®  11¿ù 16ÀÏ : <¿¹ 13-5>¿¡¼­ <¿¹ 13-8>±îÁö°¡ Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
                                                                                   ¼¼¹Ì³ª¹æ ÁöÅ´ÀÌ(seminar@cineseoul.com)

 "¹®À» ¿©´Â °Í, ÇϳªÀÇ ¼Õ, ȤÀÇ ÇϳªÀÇ ´«µµ ¿µÈ­È­¸é¿¡¼­´Â ¿­Â÷ÀÇ Ãæµ¹¸¸Å­À̳ª ±ä¹ÚÇÑ Å¬¶óÀ̸ƽº¸¦ âÃâÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù." ¸®Ã³µå ´ÙÀÌ¾î ¸ÆÄµ Richard Dyer MacCann (A p.94)

1. ¿µÈ­¿¡¼­ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ

<¿µÈ­ movies>, <Ȱµ¿»çÁø motion pictures>, <¿òÁ÷ÀÌ´Â ±×¸² moving pictures> ÀÌ ¸ðµç ¸»µéÀº ¿µÈ­¿¹¼ú¿¡ À־ µ¿ÀÛÀÌ °¡Àå Áß¿äÇÔÀ» ¾Ï½ÃÇϰí ÀÖ´Ù. <½Ã³×¸¶ cinema>¶ó´Â ¸»Àº <µ¿ÀûÀÎ kinetic> <¿ªµ¿¹Ì kinesthesia> ±×¸®°í <¾È¹« choreography>¶ó´Â ¸»µé°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î <µ¿ÀÛ>À» ¶æÇÏ´Â ±×¸®½º¾î¿¡¼­ À¯·¡ÇÑ´Ù. (A p.94)

¨ç Á߿伺

ÃÖÃÊÀÇ »ó¾÷Àû ¿µÈ­»ó¿µ¿¡¼­ °ü°´µéÀ» ²ø¾î ¸ðÀº °ÍÀº °¨µ¿ÀûÀÎ ³»·¯Æ¼ºêµµ, ¸ÚÁø ½ºÅ¸µµ, ÃÖ÷´Ü SFXµµ ¾Æ´Ñ '¿òÁ÷ÀÓ' ±× ÀÚü¿´½À´Ï´Ù. »ç¶÷µéÀº ¸¶Ä¡ »ì¾ÆÀÖ´Â °Íó·³ ¿òÁ÷ÀÌ´Â »çÁøÀ» º¸±â À§Çؼ­ ¿µÈ­°¡ »ó¿µµÇ´Â Ä«Æä¿¡ µ·À» ³»°í ÀÔÀåÇßÁÒ.Àá±ñ!(13-1) À§ÀÇ Àο빮¿¡¼­µµ ¾ð±ÞÀÌ µÈ °Íó·³, ¿µÈ­ÀÇ °¡Àå ÇÙ½ÉÀûÀÎ ¼Ó¼ºÀº ¿òÁ÷ÀÓÀ̶ó°í ¸»Çصµ °ú¾ðÀº ¾Æ´Ò °ÍÀÔ´Ï´Ù.

¹°·Ð Çö´ë ¿µÈ­¿¡¼­µµ ¿òÁ÷ÀÓÀº Áß¿äÇÑ ¿ä¼ÒÀÔ´Ï´Ù. ¿òÁ÷ÀÓÀ̶õ ¿µÈ­ÀÇ ¼÷¸íÀûÀÎ ¼Ó¼ºÀÌ´Ï ±×°ÍÀº ´ç¿¬ÇÑ ÀÏÀ̰ÚÁö¿ä. ÇÏÁö¸¸ ÃÊâ±â ¿µÈ­¿¡¼­ ÇÇ»çüÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ´ëÇØ ½ñ¾ÆÁö´ø °ü½ÉÀº ±× ÇÇ»çü¸¦ ÃÔ¿µÇÏ´Â Ä«¸Þ¶ó ÀÚüÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ´ëÇÑ °ü½ÉÀ¸·Î Á¡Â÷ ¿Å°ÜÁ³½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¾Ë°í °è½Ã´Ù½ÃÇÇ ÃÖ±Ù Çæ¸®¿ìµå ¿µÈ­¿¡¼­
SFX°¡ ÇϳªÀÇ ÇʼöÀûÀÎ ¿ä¼Ò°¡ µÇ¸é¼­ ±â°èÀûÀÎ Á¶ÀÛ(¶Ç´Â âÁ¶?)¿¡ ÀÇÇØ Çö½Ç¿¡´Â Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ÇÇ»çü¿Í Çö½Ç¿¡ Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¸¸µé¾î³»´Âµ¥ ´Ù½Ã °ü½ÉÀÌ ¸ð¾ÆÁö°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Áï ÃÖ¼ÒÇÑ ¿µÈ­ÀÇ »ó¾÷ÀûÀÎ °ü½É¿¡¼­´Â ÇÇ»çüÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ¶Ç´Ù½Ã Áß¿äÇÑ À̽´°¡ µÈ °ÍÀÌÁÒ. ¿ª»ç´Â µ¹°í µµ´Â °ÍÀΰ¡¿ä?

¾î·µç ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¿µÈ­¿¡¼­ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀº(ƯÈ÷ ÇÇ»çüÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀº) °ü°´¿¡°Ô³ª Æò·Ð°¡µé¿¡³ª ±×¸® Áß¿äÇÏ°Ô °í·ÁµÇ°í ÀÖÁö ¾ÊÀº °Í °°½À´Ï´Ù. ¾Æ¸¶µµ ¿µÈ­¼Ó¿¡¼­ ¿òÁ÷ÀÓÀ̶õ ³Ê¹«³ª ´ç¿¬ÇÑ °ÍÀ̱⠶§¹®Àϱî¿ä? ´Ù¼Ò Á¶¾ÇÇÑ °Í °°½À´Ï´Ù¸¸, ¿¹¸¦ µé¾î »ý°¢À» ÇØ º¾½Ã´Ù. ¿ì¸®´Â ¿µÈ­¼Ó ÁÖÀΰøÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» Àϰżö ÀÏÅõÁ· ÁöÄѺ¸°Ô µÇ°í, ±×°ÍÀÌ ¾à°£¸¸ ÀÌ»óÇÏ°Ô ´À²¸Á®µµ Áï½Ã ¹ÝÀÀÀ» º¸ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù. ÁÖÀΰøÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀº ±×°ÍÀÌ ÀÌ»óÇÏ°Ô ´À²¸ÁöÁö ¾ÊÀ» ¶§¸¸ °ü°´ÀÇ ÁÖÀǸ¦ ²øÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ±×·¯ÇÑ 'ÀÚ¿¬½º·¯¿î' µ¿ÀÛµéÀ» ¸¸µé¾î ³»´Â µ¥¿¡µµ ¹è¿ì ÀÚ½ÅÀ» Æ÷ÇÔÇÑ ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÇ ³ë·ÂÀÌ ÇÊ¿äÇÏ°Ô µÇÁÒ. ¿äÄÁµ¥, ¿©ÀüÈ÷ ¿òÁ÷ÀÓÀº ¿µÈ­ÀÇ ±Ùº»ÀûÀÎ ¼Ó¼ºÀ̸ç, ¿µÈ­¸¦ Àдµ¥ ÀÖ¾î Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀ» Â÷ÁöÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù.
"¹¦ÇϰԵµ °ü°´µé°ú ºñÆò°¡µéÀÌ µ¿ÀÛ ±× ÀÚü¸¦ ¿µÈ­¿¡ ÀÖ¾î Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀÇ ¼ö´ÜÀ¸·Î »ý°¢ÇÏ´Â °æ¿ì´Â ±ØÈ÷ µå¹°(A p.94)"Áö¶óµµ ¸»ÀÔ´Ï´Ù.

¨è ºÐ·ù : ±×¸®°í ¾ÕÀ¸·Î ¾Ë¾Æº¼ ³»¿ë

¿µÈ­¿¡¼­ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀº Å©°Ô ¼¼ °¡Áö·Î ³ª´©¾î »ý°¢ÇØ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù
. ¨Í ÇÇ»çü ÀÚüÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ ¨Î Ä«¸Þ¶óÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ ¨Ï ±â°èÀûÀÎ Á¶ÀÛ¿¡ ÀÇÇØ º¯Á¶µÈ ¿òÁ÷ÀÓ µîÀÌ ±×°ÍÀÔ´Ï´Ù.À§¿¡¼­µµ ¸»¾²µå·ÈµíÀÌ ÀÌ Áß ¨Í´Â Ưº°ÇÑ °æ¿ì(¹«¼ú¿µÈ­³ª ¹ÂÁöÄà ¿µÈ­ µî)°¡ ¾Æ´Ñ °æ¿ì¿¡´Â Á¾Á¾ '¹«½Ã'´çÇϱ⠽±½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¿ì¸® ¼¼¹Ì³ª¿¡¼­´Â ¹«½ÃÇÏÁö ¾Ê°í ¤°í ³Ñ¾î°¡µµ·ÏÇϰڽÀ´Ï´Ù.

¨ÎÀÇ °æ¿ì´Â ¿µÈ­¼Ó¿¡¼­ °¡Àå ´«¿¡ ¶ç´Â ¿òÁ÷ÀÓÀÏ °ÍÀ̰í, ¾Æ¸¶µµ ¸¹Àº ºÐµé²²¼­ °ü½ÉÀ» °¡Áö°í °è½Å ºÎºÐÀ̶ó°í »ý°¢µË´Ï´Ù. 'Ä«¸Þ¶ó ¿öÅ©'¶ó´Â ¸»Àº ÀÌÁ¦ ¿ì¸®¿¡°Ô °áÄÚ ³¸¼± ¸»ÀÌ ¾Æ´Ï¸ç, ¿ì¸®´Â ¿¹ÀÇ ±× 'È­·ÁÇÑ Ä«¸Þ¶ó ¿öÅ©'¿¡ ¿­±¤ÇÕ´Ï´Ù. ±×¸®°í È­·ÁÇÑ Ä«¸Þ¶ó ¿öÅ©¸¦ ±¸»çÇϰí ÀÖ´Â ¿µÈ­¸¸À» '¿µÈ­´Ù¿î ¿µÈ­'·Î »ý°¢ÇÏ´Â °æÇâÀÌ ÀÖÁÒ. ÇÏÁö¸¸ ¾Æ¹«¸® ¿ì¸® ´«À» ÀÚ±ØÇÏ´Â Ä«¸Þ¶ó ¿öÅ©°¡ ³ª¿ÀÁö ¾Ê´Â ¿µÈ­¶ó°í ÇÒÁö¶óµµ ºÐ¸í ±× ¾È¿¡´Â (ºñ·Ï È­·ÁÇÏÁö´Â ¾Ê´õ¶óµµ) ¼¼½ÉÇÏ°Ô ¹è·ÁµÇ°í °èȹµÈ Ä«¸Þ¶óÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿ì¸®´Â ±×·¯ÇÑ '±âº»Àû ' Ä«¸Þ¶óÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ´ëÇØ ÁÖ¸ñÇÏ·Á°í ÇÕ´Ï´Ù. ±× ±âº»ÀûÀÎ Ä«¸Þ¶óÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡´Â
ÆÒ(pans), ƿƮ(tilts), Å©·¹ÀÎ ¼¦(crane shot), Æ®·¢Å·(tracking), ´Þ¸® ¼¦(dolly shot)µî ÀÖ°í ¿©±â¿¡ ºñ±³Àû ±Ù·¡µé¾î °³¹ßµÈ ±â¹ýÀÎ ÁÖ¹Ö(zooming), ÇÚµå-Çïµå Ä«¸Þ¶ó(hand-held camera), ½ºÅ×µðÄ·(steadicam), Ç×°ø ÃÔ¿µ(aerial shots), ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ ÀÇÇÑ Ä«¸Þ¶ó ¿òÁ÷ÀÓÀÇ Á¦¾î µîÀÇ º¯ÇüÀÌ ´õÇØÁý´Ï´Ù. ¿ì¸® ¼¼¹Ì³ª¿¡¼­´Â ¾ÕÀÇ ±âº»ÀûÀÎ Ä«¸Þ¶ó ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ´ëÇØ ÁýÁßÀûÀ¸·Î ¾Ë¾Æº¸µµ·Ï ÇϰڽÀ´Ï´Ù.

±×¸®°í ¨ÏÀÇ °æ¿ì´Â
ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº(Computer Graphics, CG)¿¡ ÀÇÇÑ À̹ÌÁö Á¶ÀÛ ÀÌÀüÀÇ '±â°èÀûÀÎ' Á¶ÀÛÀ» ¸»ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(animation), ºü¸¥ µ¿ÀÛ(fast motion), ´À¸° µ¿ÀÛ(slow motion), ¿ªµ¿ÀÛ(reverse motion), µ¿°á ÇÁ·¹ÀÓ(freeze frame), ½ºÅÜ ÇÁ¸°ÆÃ(step printing) µîÀ» Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¿òÁ÷ÀÓÀÇ ±â°èÀû Á¶ÀÛÀº CG¸¦ ÀϹÝÀûÀÎ ¿µÈ­Àû ±â¹ýÀ¸·Î ¹Þ¾ÆµéÀ̱⠽ÃÀÛÇÑ Áö±Ý¿¡ ¿Í¼­´Â ¾î¼¸é '³°Àº ¼ö¹ý' Á¤µµ·Î Ä¡ºÎµÉ ¼öµµ ÀÖ°ÚÁö¸¸, À̵éÀº ¾ÆÁ÷µµ ÀǹÌÀÖ´Â ¿µÈ­Àû ±â¹ýÀ¸·Î¼­ ¿©·¯ ¿µÈ­¿¡¼­('CG°¡ ¿µÈ­ ¹®¹ýÀÌ µÇ¾î¹ö¸°' Çæ¸®¿ìµå »ó¾÷¿µÈ­¿¡¼­Á¶Â÷) È¿°úÀûÀ¸·Î »ç¿ëµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾Æ¹«¸® µðÁöÅÐÀÇ ÈûÀÌ ¸·°­ÇÏ´õ¶óµµ ±×°ÍÀÌ Èä³»³»±â Èûµç ¾Æ³¯·Î±×ÀÇ ¾Æ¸§´Ù¿î ¼¼°è°¡ Àֱ⠸¶·ÃÀÌÁÒ. ¿ì¸® ¼¼¹Ì³ª¿¡¼­´Â ÈçÈ÷ '¿µÈ­ÀûÀÎ ±â¹ý'À̶ó°í ºÒ¸®¿ì´Â ¿òÁ÷ÀÓÀÇ ±â°èÀû Á¶ÀÛ¿¡ Áß½ÉÀ» µÎ°í À̾߱⸦ ÁøÇà½Ãų ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù. CG¿¡ ´ëÇØ¼­´Â ¾ÆÁÖ ±âº»ÀûÀÎ ±â¹ýµé¸¸ »ì¦ ¤¾îº¸µµ·Ï ÇÒ ¿¹Á¤À̱¸¿ä(¿ö³«¿¡ CG¶ó´Â °ÍÀÌ ÇÏ·ç°¡ ´Ù¸£°Ô º¯ÇÏ´Â ±â¼úÀϻӴõ·¯ Àü¹®ÀûÀÎ Áö½ÄÀ» ¿äÇÏ´Â ºÎºÐÀÌÁÒ).

ÀÚ, ±×·³ ¿òÁ÷ÀÓÀÇ Ã¹ ¹øÂ° ÁÖÁ¦ÀÎ '
ÇÇ»çüÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ'¿¡ ´ëÇØ ¾ê±âÇØ º¸µµ·Ï ÇÒ±î¿ä.